11/05/2026
KHI PICKLEBALL GẶP GỠ AI – KHI THỂ THAO ĐƯỢC ĐỊNH NGHĨA LẠI BỞI CÔNG NGHỆ SỐ
Bạn có tin rằng một cú phát bóng Pickleball hoàn hảo có thể được tinh chỉnh bởi trí tuệ nhân tạo? Bạn có hình dung ra việc trải nghiệm sân tập ngay trong không gian ảo 3D trước khi bước ra sân thực tế?
Chiều ngày 11/05/2026, tại ICTU, một cuộc “hội quân” liên ngành đặc biệt đã diễn ra dưới sự chủ trì của Viện Đổi mới sáng tạo và Chuyển giao công nghệ (IITT). Không còn là những lý thuyết khô khan, Seminar chuyên đề: “Ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong hỗ trợ giảng dạy kỹ thuật cơ bản và xây dựng không gian trình diễn ảo 3D cho học phần Pickleball tại ICTU” đã minh chứng cho tiềm năng và sức mạnh của sự kết nối đa điểm trong nhà trường.
Với vai trò dẫn dắt và thúc đẩy đổi mới sáng tạo, Viện ĐMST&CGCN đã và đang dần hiện thực hóa mô hình nghiên cứu liên ngành khi kết nối thành công các chuyên gia đến từ 4 đơn vị trong nhà trường:
• Khoa Khoa học Cơ bản (Bộ môn Giáo dục thể chất): Đặt hàng bài toán thực tế về kỹ thuật và phương pháp giảng dạy.
• Khoa Kỹ thuật và Công nghệ: Giải quyết bài toán lõi về thuật toán AI và thị giác máy tính.
• Khoa Nghệ thuật và Truyền thông: Phụ trách thiết kế trải nghiệm người dùng và không gian ảo 3D sống động.
• Viện ĐMST&CGCN: Kết nối, thúc đẩy và trực tiếp tham gia nghiên cứu liên ngành.
Các nội dung và ý kiến thảo luận trình bày tại buổi Seminar đã định hình rõ nét diện mạo của dự án mới với những điểm nhấn công nghệ đầy hứa hẹn:
1. “Huấn luyện viên ảo” AI: Ứng dụng thị giác máy tính (Computer Vision) để nhận diện và phân tích kỹ thuật Pickleball. Sinh viên sẽ nhận được phản hồi ngay lập tức về độ chuẩn xác của tư thế với mục tiêu độ chính xác đạt trên 80%.
2. Không gian trình diễn ảo 3D: Không chỉ là học tập, đây là công cụ truyền thông tuyển sinh đột phá. Khách tham quan và tân sinh viên có thể nhập vai, trải nghiệm sân Pickleball ICTU qua kính thực tế ảo hoặc trên nền tảng số trước khi tham gia học phần chính khóa.
3. Tính ứng dụng thực tiễn cao: Sản phẩm không nằm trong ngăn kéo nghiên cứu mà hướng thẳng tới việc áp dụng tại các giờ học Giáo dục thể chất và các ngày hội tư vấn hướng nghiệp.
Phát biểu tại buổi Seminar, lãnh đạo Viện ĐMST&CGCN nhấn mạnh: “Pickleball chỉ là khởi đầu. Mục tiêu chiến lược của Viện là tạo ra tiền lệ cho các nhóm nghiên cứu liên ngành, nơi công nghệ số không chỉ dành cho dân CNTT mà trở thành công cụ hỗ trợ cho mọi chuyên ngành, từ thể thao, kinh tế đến nghệ thuật số.”
Sự chủ động của Viện ĐMST&CGCN trong việc kết nối, thúc đẩy, khơi thông nguồn lực trí tuệ liên ngành đang dần biến ICTU thành một “Lab” khổng lồ – nơi mọi ý tưởng sáng tạo đều có cơ hội trở thành những sản phẩm ứng dụng thực tiễn, nâng tầm vị thế của Nhà trường trong kỷ nguyên số.
Một số hình ảnh:





Bài viết: Viện Đổi mới sáng tạo và Chuyển giao công nghệ
